Каталог RSS-каналов
Статистика

RSS-каналов в каталоге: 374

Добавлено сегодня: 0

Добавлено вчера: 0

Реклама

Hi-Tech / Прочее

От эскиза до релиза: пайплайн регулярного создания контента на примере идеи для оружия от игрока

Лучшие публикации за сутки 07.04.2021 в 17:05

Лучшие публикации за последние 24 часа

Огромное количество игр построено на сервисной поддержке, будь то тактический шутер Rainbow Six Siege или большая ролевая World of Warcraft. Игроков постоянно вовлекают ивентами, игровыми режимами, картами, персонажами или перками. Но когда в проекте уже сотни и тысячи единиц контента, а релизы ежемесячно — это может стать проблемой для разработчиков.

В какой-то момент мы тоже с этим столкнулись в мобильном PvP-шутере и пришлось искать решение. В итоге полностью пересмотрели пайплайн создания контента и оптимизировали процессы так, чтобы одна гугл-таблица заменила нам таск-трекеры. О нашем опыте на проекте со 170 млн инсталлов и 1 млн DAU подробно расскажу под катом.

Читать далее

Другие записи ленты

Деплоим проект на Kubernetes в Mail.ru Cloud Solutions. Часть 1: архитектура приложения, запуск Kubernetes и RabbitMQ 07.04.2021 в 14:01

Просто космос: NASA утвердило перечень первых целей для телескопа «Джеймс Уэбб» 07.04.2021 в 12:44

Как желание поиграть в шахматы превратилось в написание своего движка. История и реализация 07.04.2021 в 10:47

[Перевод] Чему я научился, разрабатывая биллинговую систему 07.04.2021 в 08:15

Поучительная история про китайских производителей микросхем 07.04.2021 в 07:18

Освещая альтернативу: одноклеточные водоросли и цветные светодиоды 07.04.2021 в 06:50

[Перевод] Windows 95 — как она выглядит сегодня? 07.04.2021 в 06:20

Apache Kafka: основы технологии 07.04.2021 в 06:18

Titan: суперкомпьютер или огромная консоль? 07.04.2021 в 06:00

[Перевод] ARMv9: в чем преимущество? 06.04.2021 в 14:19